10 列表使用与内部实现原理

列表类型 (List) 是一个使用链表结构存储的有序结构,它的元素插入会按照先后顺序存储到链表结构中,因此它的元素操作 (插入\删除) 时间复杂度为 O(1),所以相对来说速度还是比较快的,但它的查询时间复杂度为 O(n),因此查询可能会比较慢。

1 基础使用

列表类型的使用相对来说比较简单,对它的操作就相当操作一个没有任何 key 值的 value 集合,如下图所示: 列表类型使用-列表结构图.png

1)给列表添加一个或多个元素

语法:lpush key value [value …] 示例:

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127.0.0.1:6379> lpush list 1 2 3

(integer) 3


2)给列表尾部添加一个或多个元素

语法:rpush key value [value …] 示例:

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127.0.0.1:6379> rpush list2 1 2 3

(integer) 3


3)返回列表指定区间内的元素

语法:lrange key start stop 示例:

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127.0.0.1:6379> lrange list 0 -1

"3"

"2"

"1"

127.0.0.1:6379> lrange list2 0 -1

"1"

"2"

"3"


其中 -1 代表列表中的最后一个元素。

4)获取并删除列表的第一个元素

语法:lpop key 示例:

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127.0.0.1:6379> lrange list 0 -1

1) "d"

2) "c"

3) "b"

4) "a"

127.0.0.1:6379> lpop list

"d"

127.0.0.1:6379> lrange list 0 -1

1) "c"

2) "b"

3) "a"


5)获取并删除列表的最后一个元素

语法:rpop key 示例:

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127.0.0.1:6379> lrange list 0 -1

1) "c"

2) "b"

3) "a"

127.0.0.1:6379> rpop list

"a"

127.0.0.1:6379> lrange list 0 -1

1) "c"

2) "b"


6)根据下标获取对应的元素

语法:lindex key index 示例:

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127.0.0.1:6379> rpush list3 a b c

(integer) 3

127.0.0.1:6379> lindex list3 0

"a"


更多操作命令,详见附录部分。

2 代码实战

下面来看列表类型在 Java 中的使用,同样先添加 Jedis 框架,使用代码如下:

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public class ListExample {

public static void main(String[] args) {

Jedis jedis = new Jedis("127.0.0.1", 6379);

// 声明 Redis key

final String REDISKEY = "list";

// 在头部插入一个或多个元素

Long lpushResult = jedis.lpush(REDISKEY, "Java", "Sql");

System.out.println(lpushResult); // 输出:2

// 获取第 0 个元素的值

String idValue = jedis.lindex(REDISKEY, 0);

System.out.println(idValue); // 输出:Sql

// 查询指定区间的元素

List<String> list = jedis.lrange(REDISKEY, 0, -1);

System.out.println(list); // 输出:[Sql, Java]

// 在元素 Java 前面添加 MySQL 元素

jedis.linsert(REDISKEY, ListPosition.BEFORE, "Java", "MySQL");

System.out.println(jedis.lrange(REDISKEY, 0, -1)); // 输出:[Sql, MySQL, Java]

jedis.close();

}

}


程序运行结果如下:

2 Sql [Sql, Java] [Sql, MySQL, Java]

3 内部实现

我们先用 debug encoding key 来查看列表类型的内部存储类型,如下所示:

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127.0.0.1:6379> object encoding list

"quicklist"


从结果可以看出,列表类型的底层数据类型是 quicklist。

quicklist (快速列表) 是 Redis 3.2 引入的数据类型,早期的列表类型使用的是ziplist (压缩列表) 和双向链表组成的,Redis 3.2 改为用 quicklist 来存储列表元素。

我们来看下 quicklist 的实现源码:

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typedef struct quicklist { // src/quicklist.h

quicklistNode *head;

quicklistNode *tail;

unsigned long count; /* ziplist 的个数 */

unsigned long len; /* quicklist 的节点数 */

unsigned int compress : 16; /* LZF 压缩算法深度 */

//...

} quicklist;

typedef struct quicklistNode {

struct quicklistNode *prev;

struct quicklistNode *next;

unsigned char *zl; /* 对应的 ziplist */

unsigned int sz; /* ziplist 字节数 */

unsigned int count : 16; /* ziplist 个数 */

unsigned int encoding : 2; /* RAW==1 or LZF==2 */

unsigned int container : 2; /* NONE==1 or ZIPLIST==2 */

unsigned int recompress : 1; /* 该节点先前是否被压缩 */

unsigned int attempted_compress : 1; /* 节点太小无法压缩 */

//...

} quicklistNode;

typedef struct quicklistLZF {

unsigned int sz;

char compressed[];

} quicklistLZF;


从以上源码可以看出 quicklist 是一个双向链表,链表中的每个节点实际上是一个 ziplist,它们的结构如下图所示: 列表类型使用-quicklist结构图.png

ziplist 作为 quicklist 的实际存储结构,它本质是一个字节数组,ziplist 数据结构如下图所示:

列表类型使用-压缩列表结构图.png

其中的字段含义如下:

  • zlbytes:压缩列表字节长度,占 4 字节;
  • zltail:压缩列表尾元素相对于起始元素地址的偏移量,占 4 字节;
  • zllen:压缩列表的元素个数;
  • entryX:压缩列表存储的所有元素,可以是字节数组或者是整数;
  • zlend:压缩列表的结尾,占 1 字节。

4 源码解析

下面我们来看一下更多关于列表类型的源码实现。

1)添加功能源码分析

quicklist 添加操作对应函数是 quicklistPush,源码如下:

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void quicklistPush(quicklist *quicklist, void *value, const size_t sz,

int where) {

if (where == QUICKLIST_HEAD) {

// 在列表头部添加元素

quicklistPushHead(quicklist, value, sz);

} else if (where == QUICKLIST_TAIL) {

// 在列表尾部添加元素

quicklistPushTail(quicklist, value, sz);

}

}


以 quicklistPushHead 为例,源码如下:

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int quicklistPushHead(quicklist *quicklist, void *value, size_t sz) {

quicklistNode *orig_head = quicklist->head;

if (likely(

_quicklistNodeAllowInsert(quicklist->head, quicklist->fill, sz))) {

// 在头部节点插入元素

quicklist->head->zl =

ziplistPush(quicklist->head->zl, value, sz, ZIPLIST_HEAD);

quicklistNodeUpdateSz(quicklist->head);

} else {

// 头部节点不能继续插入,需要新建 quicklistNode、ziplist 进行插入

quicklistNode *node = quicklistCreateNode();

node->zl = ziplistPush(ziplistNew(), value, sz, ZIPLIST_HEAD);

quicklistNodeUpdateSz(node);

// 将新建的 quicklistNode 插入到 quicklist 结构中

_quicklistInsertNodeBefore(quicklist, quicklist->head, node);

}

quicklist->count++;

quicklist->head->count++;

return (orig_head != quicklist->head);

}


quicklistPushHead 函数的执行流程,先判断 quicklist 的 head 节点是否可以插入数据,如果可以插入则使用 ziplist 的接口进行插入,否则就新建 quicklistNode 节点进行插入。

函数的入参是待插入的 quicklist,还有需要插入的值 value 以及他的大小 sz。

函数的返回值为 int,0 表示没有新建 head,1 表示新建了 head。 quicklistPushHead 执行流程,如下图所示:

列表类型使用-插入流程图.png

2)删除功能源码分析

quicklist 元素删除分为两种情况:单一元素删除和区间元素删除,它们都位于 src/quicklist.c 文件中。

① 单一元素删除

单一元素的删除函数是 quicklistDelEntry,源码如下:

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void quicklistDelEntry(quicklistIter *iter, quicklistEntry *entry) {

quicklistNode *prev = entry->node->prev;

quicklistNode *next = entry->node->next;

// 删除指定位置的元素

int deleted_node = quicklistDelIndex((quicklist *)entry->quicklist,

entry->node, &entry->zi);

//...

}


可以看出 quicklistDelEntry 函数的底层,依赖 quicklistDelIndex 函数进行元素删除。

② 区间元素删除

区间元素删除的函数是 quicklistDelRange,源码如下:

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// start 表示开始删除的下标,count 表示要删除的个数

int quicklistDelRange(quicklist *quicklist, const long start,

const long count) {

if (count <= 0)

return 0;

unsigned long extent = count;

if (start >= 0 && extent > (quicklist->count - start)) {

// 删除的元素个数大于已有元素

extent = quicklist->count - start;

} else if (start < 0 && extent > (unsigned long)(-start)) {

// 删除指定的元素个数

extent = -start; /* c.f. LREM -29 29; just delete until end. */

}

//...

// extent 为剩余需要删除的元素个数,

while (extent) {

// 保存下个 quicklistNode,因为本节点可能会被删除

quicklistNode *next = node->next;

unsigned long del;

int delete_entire_node = 0;

if (entry.offset == 0 && extent >= node->count) {

// 删除整个 quicklistNode

delete_entire_node = 1;

del = node->count;

} else if (entry.offset >= 0 && extent >= node->count) {

// 删除本节点的所有元素

del = node->count - entry.offset;

} else if (entry.offset < 0) {

// entry.offset<0 表示从后向前,相反则表示从前向后剩余的元素个数

del = -entry.offset;

if (del > extent)

del = extent;

} else {

// 删除本节点部分元素

del = extent;

}

D("[%ld]: asking to del: %ld because offset: %d; (ENTIRE NODE: %d), "

"node count: %u",

extent, del, entry.offset, delete_entire_node, node->count);

if (delete_entire_node) {

__quicklistDelNode(quicklist, node);

} else {

quicklistDecompressNodeForUse(node);

node->zl = ziplistDeleteRange(node->zl, entry.offset, del);

quicklistNodeUpdateSz(node);

node->count -= del;

quicklist->count -= del;

quicklistDeleteIfEmpty(quicklist, node);

if (node)

quicklistRecompressOnly(quicklist, node);

}

// 剩余待删除元素的个数

extent -= del;

// 下个 quicklistNode

node = next;

// 从下个 quicklistNode 起始位置开始删除

entry.offset = 0;

}

return 1;

}


从上面代码可以看出,quicklist 在区间删除时,会先找到 start 所在的 quicklistNode,计算删除的元素是否小于要删除的 count,如果不满足删除的个数,则会移动至下一个 quicklistNode 继续删除,依次循环直到删除完成为止。

quicklistDelRange 函数的返回值为 int 类型,当返回 1 时表示成功的删除了指定区间的元素,返回 0 时表示没有删除任何元素。

3)更多源码

除了上面介绍的几个常用函数之外,还有一些更多的函数,例如:

  • quicklistCreate:创建 quicklist;
  • quicklistInsertAfter:在某个元素的后面添加数据;
  • quicklistInsertBefore:在某个元素的前面添加数据;
  • quicklistPop:取出并删除列表的第一个或最后一个元素;
  • quicklistReplaceAtIndex:替换某个元素。

5 使用场景

列表的典型使用场景有以下两个:

  • 消息队列:列表类型可以使用 rpush 实现先进先出的功能,同时又可以使用 lpop 轻松的弹出(查询并删除)第一个元素,所以列表类型可以用来实现消息队列;
  • 文章列表:对于博客站点来说,当用户和文章都越来越多时,为了加快程序的响应速度,我们可以把用户自己的文章存入到 List 中,因为 List 是有序的结构,所以这样又可以完美的实现分页功能,从而加速了程序的响应速度。

6 小结

通过本文我们可以知道列表类型并不是简单的双向链表,而是采用了 quicklist 的数据结构对数据进行存取,quicklist 是 Redis 3.2 新增的数据类型,它的底层采取的是压缩列表加双向链表的存储结构,quicklist 为了存储更多的数据,会对每个 quicklistNode 节点进行压缩,这样就可以有效的存储更多的消息队列或者文章的数据了。